domingo, 21 de outubro de 2012

Ajuda Basica Sobre Configurações!

Perfil
Ppok.png
Perfil Pessoal
No Perfil Pessoal pode escrever uma mensagem para quem acessar seu perfil possa ler algumas informações que você tenha escrito.
Formatação
Logo abaixo de onde está escrito Perfil Pessoal pode-se notar uma caixa com algumas "ferramentas", as mesmas servem para:
B - Coloca o texto selecionado em negrito.
I - Coloca o texto selecionado em itálico.
U - Coloca uma "underline" embaixo do texto.
S - Sublinha o texto selecionado
Assinatura
Continuando na opção Perfil, pode-se notar que tem um local com a "identificação" de Assinatura, clicando nesta parte irá abrir no mesmo local uma "página" na qual você terá as opções de algumas assinaturas para utilizar em vários fóruns.

Conta

Contaok.png
Mudar Endereço de E-mail
Para alterar o endereço de e-mail deve-se colocar o novo endereço no local especifico e a senha que utiliza para entrar no jogo.
Mudar a Senha
Para alterar a senha siga os seguintes passos:
  • Coloque sua senha antiga.
  • Coloque a nova senha.
  • Coloque novamente a nova senha.
  • Clique em mudar senha.
Gestão
Em gestão você pode ver se todos os logins que você fez foram bem sucedidos e também pode ver se teve algum login que tenha falhado.
OpenIDs - É uma identidade que você cria (login e senha) e com ela pode acessar suas contas sem ter de decora-las.
Apagar Conta
Quando não quiser jogar mais em um mundo, selecione está opção e siga os passos:
  • Coloque sua senha.
  • Clique em remover.
Observações:
  • Quando remover uma conta, a mesma será removida somente no mundo em que fez o procedimento.
  • A conta leva 5 dias para ser removida, dentro deste período pode recupera-la caso tenha mudado de idéia.

Pony-Express

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Selecionando alguma opção e clicando em "OK" você irá receber as informações selecionadas por e-mail.

Férias

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  • O modo férias é ativado somente no mundo em que você fez a ação, se você estiver jogando em outros mundos e quiser entrar no modo férias, deverá então logar nestes mundos que deseja deixar no modo férias e ativar manualmente, mundo por mundo. O modo férias dura 2 meses e sua conta não é deletada por inatividade durante esse período.
  • Quando quiser sair do modo férias, basta digitar seu login e senha e selecionar o mundo, logo em seguida irá aparecer a opções para "desligar" o modo férias.

Suporte

Clicando no ícone de suporte, irá abrir automaticamente uma tela perguntando as seguintes informações:
  • Projeto: The West
  • Idioma: Brazilian Portuguese
  • Mundo: (selecione o mundo em que a denúncia será feita)
  • Tipo: (selecione o tipo de denúncia)
Logo após isso, clique em submeter para poder escrever a denúncia.

Ajuda Basica Sobre Comunicações!

Telegramas
Tele.png
Funções de cada imagem com seus números respectivamente.
1) A primeira opção é a de visualizar telegramas recebidos ou enviados.
2) Nesta opção você poderá escrever um telegrama.
3) Nesta opção pode bloquear alguma pessoa que você não queira receber mensagem da mesma.

Escrevendo um Telegrama

Escrevendo.png
Para escrever um telegrama deve-se colocar o nome para quem quer enviar o mesmo na caixa de texto em frente a palavra Para:. Existe uma opção que é » Adicionar recipiente, na qual pode-se adicionar todos os membros de sua cidade ou somente a liderança da cidade, sem ter de ficar escrevendo todos os nomes.
Na caixa de texto Assunto: você irá colocar o "titulo" que está mensagem vai ter, para ficar mais fácil da pessoa que vai recebe-lo identificar sobre o que está sendo "discutido".
Na caixa de texto maior é onde você deve escrever o assunto a ser debatido. É recomendado que clique na opção Pré-visualizar antes de enviar a mensagem, para que possa corrigir possíveis erros e acrescentar alguma coisa em seu texto que tenha esquecido, após isso basta clicar em Submeter para enviar seu telegrama.

Bloquear Jogadores

Bloks.png
Quando não quiser receber telegramas de um jogador e que mesmo depois de pedir para que ele pare de enviar telegramas para você e ele continue, você tem a opção de bloquear o mesmo, ou seja, mesmo que ele tente enviar um telegrama o mesmo não será possível, ele não conseguirá entrar em contato com você por telegrama.
Para bloquear os telegramas de um jogador basta fazer o seguinte:
Na caixa de texto logo a frente de Nome de usuário basta colocar o nome do jogador no qual não deseja mais receber telegramas e clicar em Adicionar, logo após isso o nome dele será colocado no quadro de texto abaixo.

Chat

Chat3.png
O chat é a maneira mais rápida de conversar com alguém de sua cidade ou em um forte.
Funções do chat em seus respectivos números:
1) Nesta parte você irá visualizar de que chat está participando, seja de uma batalha do forte ou de sua cidade.
A mensagem de entrada é a seguinte:
"horário:" Você entrou na sala "(nome da cidade)"
Exemplo:
00:00: Você entrou na sala TW-Equipe The-West BR
2) Nesta parte do chat logo acima irá aparecer o nome de sua cidade e logo abaixo quem está online no chat. Caso esteja participando de uma batalha do forte, basta abaixar a barra de navegação que irá aparecer logo ao lado que poderá visualizar quem está online no chat do forte.
3) Este é o "campo" no qual pode escrever uma mensagem para que quem está no chat leia. Para enviar a mensagem pode-se clicar em Falar ou apenas apertar a tecla Enter de seu teclado.
4) Aqui pode selecionar em que chat deseja falar, seja de sua cidade ou de um forte. Lembrando que para comunicar em um forte você deve ser capitão ou general, caso contrario não poderá utilizar o chat do forte para falar, somente para ler.

Fórum

No fórum local de sua cidade pode ler mensagens, escrever mensagens e criar novos tópicos. Desde a atualização 1.27 surgiu a possibilidade de fóruns compartilhados, ou seja, não somente sua cidade, mas várias cidades poderiam participar de um fórum especifico, desde que fossem convidados para o mesmo.
Somente gestores e fundadores tem opções de criar um novo fórum e de convidar outras cidade para o mesmo. Somente gestores e fundadores podem visualizar fórum ocultos.

Ajuda Basica Sobre Medalhas!

Com a versão 1.32, as Medalhas foram removidas do jogo e substituidas por Conquistas. Ainda é possível a visualização do quadro de medalhas e é também possível adquirir medalhas que são obtidas através de certas aventuras. Não se sabe se o quadro de medalhas será removido por completo e substituido somente pelas Conquistas.

Medalhas

Em algumas ocasiões do jogo pode receber medalhas. Como se consegue é um segredo. O suporte não vai te dar dicas. O nome das medalhas vai te dar uma primeira idéia e poderá saber mais pelo fórum, onde outros membros podem ou não falar como se consegue algumas medalhas.
Existe 4 medalhas com cores diferente:
  • Bronze.png Bronze: Fácil de conseguir.
  • Plata.png Prata: Difícil de conseguir.
  • Oro.png Ouro: Muito difícil de conseguir.
  • Especial.png Especiais: Só se consegue elas de maneiras não convencionais.

Ajuda Basica Sobre Relatorios!

Rlt.png
Os relatórios são informações sobre o que aconteceu no jogo que pode ter influência em você ou em sua cidade. Você pode receber um relatório por vários motivos, seja por duelo, trabalho, batalha no forte, convite para cidade. Nos relatórios você será informado sobre o dia e horário em que alguma coisa aconteceu que influenciou você ou sua cidade.
Uma opção que você tem é de "divulgar" seu relatório para que outras pessoas possam visualiza-lo. Para isto, basta clicar na imagem de um cadeado na frente do relatório que quer publicar e selecionar entre as três opções disponíveis de publicação, logo após isso, será passado para você um código, no qual deve-se copiar. Para este código virar um link, basta colocar ele no perfil de seu personagem ou no fórum de sua cidade.

Existe cinco opções de visualização de relatórios.

Tudo.pngNeste tipo de seleção, você irá visualizar todos os tipos de relatórios.

Tra.pngNesta seleção você verá somente relatórios sobre trabalhos.

Du.pngNesta seleção você vai ver somente relatórios sobre duelos.

Batalhas.pngEstá opção permite visualizar somente relatórios sobre batalhas no forte.

Outro.pngNesta opção, você irá visualizar por exemplo, relatórios sobre um convite que tenha recebido para uma cidade, se alguém recusou ou aceitou o seu convite para sua cidade e convites para o forte seu ou de alguma outra cidade.

Ajuda Basica Sobre Batalhas No Forte!

Fortes
Fuerte1.pngFuerte2.png

Uma cidade pode construir ou atacar um forte pequeno quando tiver pelo menos 24.500 pontos, um forte médio quando tiver pelo menos 36.000 pontos e um forte grande quando tiver pelo menos 41.800 pontos.
Um forte dá várias vantagens para uma cidade e para seus membros.
  • As barracas oferecem um ótimo local para descansar.
  • No futuro: Uma loja no forte irá vender itens exclusivos.
  • A cidade que possui o maior forte do condado pode nomear o condado.
  • Os pontos de construção do forte contam pontos para sua cidade.
  • Batalhas emocionantes aonde você pode fazer um nome para si mesmo ou para a sua cidade.
  • Nas batalhas de forte você pode encontrar bons itens e seu personagem pode ganhar muita experiência.

Os fortes estão marcados no mapa com um pequeno ícone. Um forte cinza ainda pode ser construído, um vermelho pertence à outra cidade e um azul pertence a sua cidade. No mapa, fortes de diferentes tamanhos tem ícones de tamanhos diferentes.
Fort-2.png Fort-0.png

Fundar um Forte

Fundarforte.png
Um forte só pode ser construído por um fundador ou um gestor de uma cidade. Fortes cinzas marcam os lugares no mapa aonde os fortes podem ser construídos. Os seguintes requerimentos têm de ser cumpridos para construir um forte:
  • Tem que ser gestor ou fundador da sua cidade.
  • Sua cidade tem que ter os pontos necessários.
  • A tesouraria da cidade tem que ter dinheiro suficiente.
  • Tem que estar em um local onde o forte possa ser construído.
  • Nenhum forte pode estar no local, e nenhum forte pode estar sendo construído no momento.
  • Precisa ter pelo menos 80 pontos de energia.

Construir um forte demora oito horas. Somente um jogador é necessário para construir o forte. Assim que estiver pronto, todos os membros da cidade podem visitá-lo e ajudar nas construções. Se mais de um jogador tentar construir o forte no mesmo local na mesma hora, o jogador que começar a construção primeiro fica com o trabalho.

Tamanho do Forte

Existem três tamanhos diferentes de fortes. Pequeno, médio e grande. Existe um forte de cada tamanho em cada condado. Dependendo do tamanho do forte os níveis máximos dos edifícios podem variar o número de lutadores em batalha e os requerimentos dos edifícios. O forte grande também permite que o dono mude o nome do condado.


Forte pequenoForte médioForte grande
Pontos requeridos para fundação245003620041800
Custo dos ataques e fundação$ 1500$ 5000$ 10000
Nível máximo do quartel general101010
Nível máximo da pilha de recursos777
Nível máximo das barracas246
Nível máximo das torres345
Nível máximo dos muros345
Nível máximo do portão345
Nível máximo de comerciante do forte123
Número máximo de participantes da batalha42 Defensores / 50 Atacantes80 Defensores / 100 Atacantes120 Defensores / 140 Atacantes
Nome do CondadoNãoNãoSim

 

 

 

Barracas

Barraca.png



NívelDuraçãoPontos de energiaPontos de saúde
16 horas7580%
26 horas8085%
36 horas8590%
46 horas9095%
56 horas95100%
66 horas100100%

 

Ajuda Basica Sobre Cidades!

Cidades
Town.png
As cidades são importantes no The West, nestas poderá não só aliar-se a outros jogadores e construir uma cidade forte e poderosa, mas também formar alianças com outras cidades e também montar uma “família”. Todo o edifício tem uma função particular e útil. Só pode fazer parte de uma cidade de cada vez, para mudar de cidade deverá abandonar uma antes de se juntar a outra.

Sinal

O sinal permite-lhe que vá até uma cidade, seja a sua ou não.Sinal.pngMulher andando.gif

Edifícios da Cidade

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Com a ajuda de outros membros da sua cidade poderá construir vários edifícios na sua cidade. Tal como nos trabalhos, serão necessários pontos de trabalho, por cada nível são acrescentados 15 pontos de dificuldade. Da mesma forma a motivação continua a existir, quanto menor a motivação menor os pontos de construção. A motivação é individual para cada jogador. Cada edifício precisa de certos pontos de trabalho. Quanto mais elevado for o nível do edifício mais pontos de trabalho serão necessários. A construção do edifício é lenta. Todos os membros da cidade poderão ajudar no seu desenvolvimento, contanto que tenham os pontos de trabalho necessários.

Edifício Municipal

Edm.png
O Edifício Municipal é um local de reunião dos membros da cidade. Novos projetos de construção podem ser começados aqui e novos jogadores podem ser convidados. Com cada nível construído do Edifício Municipal será mais fácil a construção dos outros edifícios da cidade. A dificuldade será diminuída em 5 pontos por nível. O nível de construção máximo é 10.
B1.png


  • O primeiro ícone mostra o histórico da cidade com data e hora e o que ocorreu, doações, construções, saídas, entradas da cidade, convites.
  • O segundo ícone aparece somente para Fundadores e Gestores Municipais e é utilizado para alterar a imagem e descrição da cidade.
  • O terceiro ícone é utilizado para ver quem está com o convite em aberto, ou seja, não aceitou o convite ainda e também para enviar convites.
  • O quarto ícone é para ver quantos habitantes tem em sua cidade, quanto de dinheiro já doaram para a cidade, que nível cada um está, qual o cargo da pessoa na cidade (fundador, gestor municipal, membro), quantas horas construira na cidade e o rank dos membros da cidade.
  • O quinto e último ícone é para ver o nível que cada edifício está, qual a porcentagem de construção do edifício e para poder selecionar um edifício para construí-lo.

Igreja

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A igreja é um calmo local para rezar um pouco. O resultado de cada oração é secreto e não é divulgado a ninguém, nem as pessoas do suporte sabem para que serve rezar. Rezar demora sempre 15 minutos. Não adianta de nada rezar constantemente.

Banco

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Pode guardar o seu dinheiro no banco, apenas o dinheiro no banco está seguro e não pode ser levado se perder um duelo. Não é possível fazer levantamentos do dinheiro depositado, terá de gasta-lo. Se não tiver dinheiro suficiente consigo o mercador irá remover o restante em falta da sua conta bancaria. Para depositar dinheiro na sua conta terá de visitar a sua cidade ou estar em outra cidade. No mundo Arizona (M8), pode-se depositar dinheiro sem estar em nenhuma cidade, para fazer isto, deve utilizar pepitas, que podem ser compradas clicando no menu Premium. Por cada nível de construção do banco permite ao jogador guardar mais dinheiro na sua conta pessoal. No banco pode depositar dinheiro na tesouraria da cidade.

Salão

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O salão tem duas funções, na taberna da sua cidade pode aceitar Aventuras. Nas outras cidades o salão serve para desafiar jogadores para um duelo.

Loja de Conveniências

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Na loja pode comprar vários itens e animais. Para comprar um item, basta clicar no item e confirmar, ou então arrastar item para o seu inventário e confirmar. O dinheiro será removido e o item adicionado ao seu inventário. Tem de estar na mesma cidade que o mercador, pode utilizar o sinal para ir até à cidade. Com cada nível construído da loja terá novos itens disponíveis para comprar. Os novos itens são quase sempre melhores que os anteriores. Cada cidade terá itens diferentes à venda. O nível de construção máximo é 10.

Alfaiate

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No alfaiate pode comprar vários chapéus, sapato e outros itens. Para comprar uma arma basta clicar no item e confirmar, ou então arrastar item para o seu inventário e confirmar. O dinheiro será removido e o item adicionado ao seu inventário. Tem de estar na mesma cidade que o mercador, pode utilizar o sinal para ir até à cidade. Com cada nível construído do alfaiate terá novos itens disponíveis para comprar. Os novos itens são quase sempre melhores que os anteriores. Cada cidade terá itens diferentes à venda. O nível de construção máximo é 10.

Loja de Armas

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Na loja de armas você pode comprar várias armas de combate. Para comprar uma arma basta clicar no item e confirmar, ou então arrastar item para o seu inventário e confirmar. O dinheiro será removido e o item adicionado ao seu inventário. Tem de estar na mesma cidade que o mercador, pode utilizar o sinal para ir à cidade. Também pode vender os itens que traz consigo. O preço de venda são os mesmos independentemente de onde estiver. O nível máximo da loja de armas é 15, por cada nível que expanda terá a opção de comprar novas armas.

Coveiro

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O Coveiro é necessário para poder desafiar outros jogadores para duelos. Se a sua cidade não tiver um coveiro não poderá desafiar jogadores para duelos, mas poderá ser desafiado por outros jogadores caso a cidade dos mesmos tenha um coveiro. A casa do coveiro tem apenas um nível.

Hotel

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No hotel pode dormir, enquanto dorme irá regenerar a sua energia e saúde mais rapidamente que habitual. Quão superior for o quarto de hotel maior será o seu efeito, apesar de ter custos superiores (exceto no hotel da sua cidade que é gratuito). Não poderá ser desafiado para duelos enquanto estiver a dormir. Se perder toda a sua saúde, ou por duelo ou por acidente de trabalho, será levado para o hotel da sua cidade.
  • Nível 1: Preço 10$ Recupera 64 pontos de energia e 109 pontos de saúde
  • Nível 2: Preço 40$ Recupera 72 pontos de energia e 122 pontos de saúde
  • Nível 3: Preço 90$ Recupera 80 pontos de energia e 136 pontos de saúde
  • Nível 4: Preço 160$ Recupera 88 pontos de energia e 150 pontos de saúde
  • Nível 5: Preço 250$ Recupera 100 pontos de energia e 170 pontos de saúde

  • Dormir em um hotel tem duração de 8 horas.
  • Os aventureiros podem dormir em hotel nível 2 de graça.

Casas

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São necessárias casas para poder ter mais habitantes na cidade, as residências não estão visíveis na cidade e por cada nível expandido podem habitar mais 5 personagens.

Mercado

Mercado

Xerife

Ajuda Basica Sobre Duelos!

Duelos
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Um duelo é o combate entre dois jogadores. Para desafiar outros jogadores, você precisa ser membro de uma cidade e sua cidade precisa de um coveiro. Em seguida você precisa ir até o local em que o jogador que você pretende desafiar está e ir até o salão da cidade dele para iniciar o desafio (ou clicar no botão “desafiar” que aparece quando são listados os jogadores que estão naquele local). Você verá uma lista com todos os membros da cidade que você pode desafiar. O jogador desafiado não precisa estar na cidade e não precisa estar online também. Você não pode desafiar jogadores que estão dormindo em um hotel, barracas ou quando está no forte aguardando uma batalha de forte começar. Cada duelo custa 12 pontos de energia para quem desafia. O defensor não perde nenhuma energia. Os custos são independentes do resultado do duelo. Você pode cancelar um duelo antes que os 10 minutos cheguem a 0 e o outro jogador não saberá que você o desafiou. Você não perderá os 12 pontos de energia se cancelar o duelo antes do tempo acabar. Se você duelar contra um jogador e ele dormir no período dos 10 minutos, você perderá os 12 pontos de energia e ele receberá um relatório informando que você tentou o atacar.
No menu “Duelo” você pode alterar as configurações de duelo.

O duelo

Um duelo é dividido em oito rodadas. Cada jogador tem oito chances de tentar acertar o tiro e oito rodadas aonde tentará evitar os ataques do oponente. Para acertar um tiro, você precisa de um bom valor de ataque. Para evitar ser atingido você precisa de um bom valor de defesa.

Valor de ataque

O valor de ataque é decidido pela sua habilidade de mira. Ou o valor da mira do atacante ou o valor da mira do defensor é diminuído. O atacante usa sua aparência para intimidar a defesa do oponente. Se a habilidade de táticas do defensor é maior que a habilidade de aparência do atacante, o valor da mira do atacante é diminuído. Se for menor, o valor da mira do defensor diminui. Quanto maior a diferença entre essas habilidades, mais o valor da mira é diminuído.
Além disso, cada jogador recebe um bônus de cinco no valor da mira.

Habilidade de evasão

A capacidade de defesa é decidida pela sua habilidade de evasão.
Além disso, cada jogador recebe um bônus de cinco no valor da evasão.

Trocando tiros

Em todos os duelos, cada duelista ataca oito vezes (a menos que um deles desmaie antes). Ambos os duelistas tem oito chances para acertar um tiro e causar dano. O desafiante é o primeiro a atacar. Os duelistas podem usar armas de combate ou armas de fogo. Abaixo iremos explicar o duelo baseado apenas em armas de fogo para tornar a explicação menos complicada. Em cada tiro o valor da mira do atacante é comparado ao valor de evasão do defensor. Para isso, é tomado um valor aleatório da mira e também um valor aleatório da evasão. Se o valor da mira for maior o atacante acerta o tiro e causa dano no oponente. Se o valor for menor, o tiro não é acertado e, portanto nenhum dano será causado. Agora será a vez de o defensor atacar.

Dano

O dano é causado quando um jogador acerta um tiro, ou seja, o valor da sua mira é maior que o valor da evasão do defensor. A quantidade do dano é decidida pela arma do duelista. Toda arma tem uma número mínimo e máximo de dano que causa. Cada vez que um tiro é acertado, é tomado um valor aleatório entre esses números. O defensor perde o valor calculado nos pontos de saúde.
Existem duas classes de armas de duelos diferentes. Armas de combate e armas de fogo. O dano causado por uma arma de combate é aumentado por uma boa habilidade de vigor e é reduzido principalmente por uma boa habilidade de resistência. Para armas de fogo o dano é aumentado por uma boa habilidade de tiro e é reduzido principalmente por uma boa habilidade de reflexo do defensor. Um jogador que tenha uma boa habilidade de vigor deve, portanto, preferir usar armas de combate ao invés das armas de fogo.

Zonas de tiro

Duell.jpg
Você pode definir sua tática de duelo clicando no menu “Duelo”. Ao definir as zonas de tiro e evasão, você pode também alterar o dano.
Aqui você pode definir algumas coisas diferentes. Primeiro você define onde deseja mirar. Dependendo da área que você acertar, você causa quantidades diferentes de dano. Se você acertar um dos ombros, você causa 15% a mais de dano. Acertando a cabeça você causa 50% a mais de dano.
Você também pode definir a forma que você tentará se esquivar. Se você esquivar seu corpo para um lado contrário ao lado que seu adversário está mirando, sua evasão é dobrada.
  • Você pode se abaixar e assim proteger a cabeça e os ombros
  • Você pode desviar para o lado esquerdo e assim proteger a cabeça, ombro direito e braço direito.
  • Você pode desviar para o lado direito e assim proteger a cabeça, ombro esquerdo e braço esquerdo.
  • Você pode optar por não tentar se desviar e ter maior concentração na próxima rodada. Isso dobra o valor do seu ataque.
Um duelo dura 8 rodadas. A configuração usada para a rodada 1 é também usada para a rodada 5 e assim por diante.

Ganhando um duelo

O jogador que causar mais dano no duelo é o vencedor. Se os dois jogadores causarem exatamente a mesma quantidade de dano, o defensor vence. Se um jogador perder todos os seus pontos de saúde no duelo, ele desmaia. Nesse caso o outro jogador é sempre o vencedor do duelo mesmo se ele causar menos dano.

Requerimentos de Duelos

Existem algumas condições para se iniciar um duelo. Alguns jogadores não podem desafiar uns aos outros.
  • O defensor precisa ser membro de uma cidade (A não ser que o mesmo já esteja sendo procurado como recompensa através do Xefife).
  • O desafiante precisa ser membro de uma cidade. Essa cidade precisa de um coveiro.
  • O desafiante precisa ir ao local que o defensor está.
  • O desafiante precisa ter pelo menos 12 pontos de energia.
  • Ambos os jogadores precisam ser capazes de ganhar pontos de experiência a partir do duelo. Estes são calculados a partir do nível de duelo.
  • Você não pode desafiar o mesmo jogador mais de uma vez por hora.
  • O defensor não pode ter sido desmaiado nas últimas 48 horas.
  • O desafiante não pode ter sido desmaiado nas últimas 48 horas.
  • O defensor não pode estar dormindo em um hotel, barraca ou estar esperando em um forte pelo início de uma batalha de forte.

Recompensas em um duelo

O vencedor de um duelo recebe duas recompensas.
O vencedor recebe uma parte do dinheiro que o defensor estava carregando. Se o defensor não estiver carregando nenhum dinheiro, o vencedor não recebe nada. Se o defensor for desmaiado ele perde todo o seu dinheiro. O vencedor ganha ainda um pouco dele. O vencedor também ganha pontos de experiência pelo duelo.
A quantidade de pontos recebidos depende do nível de duelo do adversário.
 Experiência = (7 * nível de duelo do perdedor) - 
               (5 * nível de duelo do vencedor) + 5
O vencedor sempre receberá, no mínimo, 5 pontos de experiência.

Nível de duelo

O nível de duelo de um jogador é calculado a partir do nível do seu personagem e dos pontos de experiência ganhos em duelos. Quanto mais pontos forem recebidos, maior o nível de duelo.

Motivação

A cada duelo a motivação é reduzida em 3 pontos. Uma motivação baixa significa que menos pontos de experiência e dinheiro são recebidos. Com a motivação em 50% o vencedor recebe somente metade dos pontos calculados. Quando desafiar algum jogador, é sempre sua própria motivação que é reduzida, mesmo se o defensor ganhar. A motivação sobe automaticamente 10 pontos por dia.

Duelos contra oponentes de aventura e NPC's

Duelo.png
Duelos contra oponentes de aventura funcionam da mesma maneira que os duelos contra outros jogadores. No entanto, existem duas diferenças principais:
  • Oponente de aventura não retira nenhum dinheiro de você, mesmo se você perder o duelo.
  • Você pode desafiar um oponente de aventura quantas vezes quiser, até vencer o duelo. Não existe tempo de espera como nos duelos com outros jogadores.

Existem também os duelos contra NPC. Cada duelo contra NPC sua motivação é reduzida em 2 pontos. Na medida em que for vencendo alguns NPC’s, a “Dificuldade do duelo” é aumentada. Quanto maior a dificuldade, mais fortes serão os próximos NPC’s. Cada vitória sobre um NPC abre espaço para que outro entre na lista. A lista é atualizada com novos NPC’s a cada 30 minutos.
A experiência ganha nos duelos contra NPC, assim como o dinheiro ganho nas vitórias, varia de acordo com a dificuldade de cada um e também do seu desempenho no respectivo duelo.
Atenção: Mesmo em duelos contra oponentes de aventura, você pode desmaiar e perder todo o seu dinheiro. Em duelos contra NPC você perde parte do dinheiro em caso de derrota. Apenas em duelos contra oponentes de aventura nenhum dinheiro é perdido.

Ajuda Basica Sobre Aventuras!

Barman Henry Walker
Barkeeper.png
Henry Walker, o barman e proprietário do salão, está por trás do bar. Ele é um homem de 50 anos.
Você pode ver várias cicatrizes em várias partes de seu corpo. Suas mãos são marcadas por um passado movimentado. Independentemente de tudo isso, tem uma cara de gente boa e ele fala com uma voz muito agradável.

Maria Roalstad

Lady.png
Maria é uma dançarina e garçonete no bar de Henry Walker. Sua presença mostra que ela é muito segura de si mesma e, aparentemente, ela é a chefe de todos os bailarinos.

Waupee

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É difícil perceber que o Waupee é um índio. Não é incomum uma presença indígena no salão. Ele fuma um cachimbo para o prazer e não, como fazem os outros índios, por um ritual.
Waupee evita o contato com qualquer outra pessoa no salão, ele parece um homem sem emoções. Aparentemente a razão para sua presença é uma amizade longa e estreita entre ele e Walker Henry.

Sheriff John Fitzburn

Sheriff.png
Em frente está um homem de cerca de 40 anos. Na placa de ouro no peito é identificado como o xerife local.
O homem se apresenta como John Fitzburn. Quando ele começa a falar, você percebe que não foi o primeiro whisky que ele tomou hoje. Ele é bem atento e sabe se expressar.

Personagens Exclusivos

William Herson
William.png
Personagem exclusivo da classe soldado.
William Herson, um homem de 40 anos, que lutou na Guerra Civil. Ambos serviram no exército do coronel Chivington. Perto do fim da guerra caiu em uma emboscada de uma tribo indígena. William perdeu o braço esquerdo. Pela aliança na mão direita percebe-se que ele já se casou.
Mugridge
Mugridge.png
Personagem exclusivo da classe aventureiro.
Mugridge é um sujeito desprezível. É difícil segurar o seu sorriso sujo, mas aparentemente ele sabe exatamente o que ele quer
Nathan
Nathan.png
Personagem exclusivo da classe trabalhador.
Nathan é como um pai para você.
Anna
Anna.png
Personagem exclusivo da classe pistoleiro;
Anna é a sua irmã e que se preocupa com o seu pai, que vive bebendo e jogando poker.

Empregadores

Dador.png
No mapa em alguns casos pode encontrar empregadores que irão lhe passar pequenas tarefas. A busca por empregadores pode ser por tanto uma pessoa quanto um lugar onde terá de fazer algo. Os empregadores são indicados no mini-mapa por um ponto branco. No mapa do mundo não são indicados por um ponto branco e sim por uma imagem. Para aceitar um trabalho ou uma aventura no empregador é necessário estar no mesmo local que o mesmo. Em algumas aventuras, deve-se encontrar o empregador. Nem todos empregadores estão em sua região. Geralmente deve-se obter pistas onde encontrar o empregador. A maneira mais fácil de encontrar um empregador é procurando pelo mini-mapa e observar se tem um ponto branco no mesmo. Se procurar um empregador e não encontra-lo, é provável que tenha esquecido de aceitar ou concluir uma outra aventura.

1) Empregadores podem ser encontrados na região norte.
Mapemployer n.png
2) Empregadores podem ser encontrados na região orientais.
Mapemployer e.png
3) Empregadores podem ser encontrados na região sudoeste.
Mapemployer sw.png

Alguns exemplos:

Fazenda dos Chivingtons Chivingtonmini.png
A Fazenda dos Chivingtons parece bastante arruinada. As últimas milhas da estrada não cruza com ninguém. A área parece abandonada.

Acampamento dos Irkatchen Irkatchen.png
Aqui anteriormente vivia uma tribo de índios. Durante a guerra civil travada em conjunto com o sindicato. Enquanto isso, a terra é árida. Agora, o território atribuído a Irkatchen. Os índios desta tribo dão a impressão de estar tristes e exaustos. O chefe olha para você com os olhos cheios de esperança.
Mugridge Mugridge2.png
Seu suposto amigo Mugridge, que saiu com todo o ouro que está no seu caminho para o México.